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CAPCOM / RESTAURATION 6 min de lecture

Capcom CPS2 : comprendre les cartes A et B

Sur CPS2, acheter un jeu ne signifie pas toujours acheter un système complet. La carte mère et la cartouche du jeu sont distinctes; le logiciel chiffré ajoute un enjeu de conservation.

Documentation révisée le 14 novembre 2026

01

Deux éléments pour un système CPS2

La carte A constitue la base : elle regroupe une grande partie des processeurs, des entrées/sorties, de la vidéo et de l'audio et se connecte à la borne. La carte B contient les données propres au jeu et sa circuiterie associée. Une annonce « carte B seulement » ne correspond donc généralement pas à un système complet.

Les manuels d'opérateur Capcom distinguent les ensembles complets A/B des kits de conversion avec carte B uniquement, destinés à une installation CPS II déjà équipée.

02

Vérifier une annonce

QuestionPourquoi la poser
La carte A est-elle comprise ?La carte B seule n'est pas un système d'arcade complet
Quelle couleur et quelle région ?Les boîtiers sont codés par région; la compatibilité reste à confirmer
Étiquettes, PCB et photos concordent-elles ?Un boîtier ou des ROM peuvent avoir été remplacés
Quel est l'état de la pile et de la sécurité ?La clé conservée grâce à la pile peut être nécessaire au démarrage
Les faisceaux auxiliaires sont-ils inclus ?Certains jeux demandent des boutons ou connexions audio supplémentaires
03

Les couleurs ne garantissent pas tout

Plusieurs couleurs de boîtiers CPS2 ont été utilisées selon les régions. Les combinaisons bleu et vert sont généralement considérées compatibles dans les références de collectionneurs, mais il faut vérifier révision, région et modifications exactes plutôt que se fier seulement au plastique.

Une coque ouverte ou réparée peut être trompeuse. Demandez la référence de la carte, le titre du jeu, les étiquettes et des photos du circuit imprimé.

04

La pile de sécurité

Les programmes d'origine CPS2 sont chiffrés. Certaines informations nécessaires à leur exécution sont conservées dans des circuits alimentés par une pile. La perte de la clé peut empêcher le démarrage d'un matériel autrement intact : c'est l'origine du terme « pile suicide ».

Des solutions de préservation existent aujourd'hui, notamment la reprogrammation de sécurité documentée par ArcadeHacker. Les ROM dites Phoenix et les programmes déchiffrés relèvent d'approches différentes des contenus chiffrés d'origine. Un écran noir ne suffit pas pour conclure à une pile défaillante.

05

Documenter avant de réparer

  • Relever jeu, région, étiquettes, révisions et photographies.
  • Ne pas enlever une pile de sécurité simplement pour examiner la carte.
  • Écarter les outils métalliques des circuits alimentés; laisser les interventions sur les piles et les CRT à une personne compétente.
  • Distinguer ROM chiffrée originale, remplacement déchiffré, version modifiée et clé de sécurité dans les notes.
  • Ne jamais annoncer qu'une pièce répare un modèle précis sans essai reproductible sur cette révision.
06

Nos pistes de recherche

Atelier Rocky étudie des accessoires de restauration et de diagnostic CPS2. Aucun n'est qualifié ni proposé à la vente. Comprendre la distinction entre base A, jeu B et état de la sécurité est indispensable pour établir plus tard une liste de compatibilité sérieuse.

Sources et documents de référence

Documents d’origine et références utilisées pour cette page. Les modèles et révisions peuvent varier.

  1. Manuel Capcom 1944: The Loop Master — ensembles A/B
  2. ArcadeHacker — guide de programmation de sécurité CPS2 (2016)
  3. Arcade History — aperçu du matériel CPS II

Document d’information : aucun essai de compatibilité produit n’est revendiqué. L’atelier ne vend pas encore ces accessoires.

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